依靠动动漫被改编成的游戏,其实现在大部分的动漫IP类的游戏。也都不少,我们遇见秦时明月这款游戏。其实并不是很稀有,而且秦时明月也是内测了好长时间。这次也是在今年准备真的要公测了。当然了这次她的公测,我们可以说表示期待也可以不表示期待。

但是我们先来探讨一下这个问题,当我们透过秦时明月这个动漫IP去看秦时明月,他真吸引到你们吗?

打斗

首先秦时明月这款游戏是武侠风格,武侠往往就少不了江湖的恩怨情仇了。在打斗中也是比较出名的,而且打斗采用了2.5d和3D来回交替。

大数据的是依靠了玩家的喜好,因为有的玩家,其实并不喜欢3D的一个操作,反而偏向于2.5d。这次从打斗上还是说是人性化的一个整改吧!

特效

再来我们就要观察一下特效了,每一次打斗的技能没有特效的加持。真的就是不够给玩家看的,在特效上的也是非常的用功的。

剑法他们都是不错的,没有出现我这边打的明明是剑你往往就特效给我加上了别的。那这不是一个乱加特效,但秦时明月没有那种乱加特效的情况,特效也都是中规中矩,很受玩家的喜欢。内测玩家确实给了特效一个满分。

技能释放

我们在聊下子一个很常见的问题,就是技能的使法,他到底归不归物理化的一个呈现。就是这个人明明飞在了上空,而对面使出了一个扫地攻击。正常来说,应该是打不到的按3D游戏来说的话,这是一个无法命中。

经过之前内测我也是体验过,秦时明月的一个技能释放。可以说对面在跳的时候,我们的地扫就是扫地攻击真的无法命中。到可能3D状态下更为明显,2.5d的状态下可能就差一点,但是也可以轻松躲避,他这个物理化的游戏规则还是做得不错的。

舒适度

这里我们来计算一下子他的技能施法的一个舒适度吧,在体验当中它的舒适度还是非常不错的。而且他的每个技能的摆放位置也都恰好合理,正好给你空出一个很大的位置。

虽然说技能的放置位置,可以进行调整。但是我觉得系统自带的还是很不错的,而且各位一定要注意了。大家喜欢格斗一定切记把那个闪躲还是调大一点比较好,那个是比较常用的。自然也是备受一些技巧玩家喜爱的!

打斗难度大吗?

我们来探讨这个话题其实打斗的难度还是特别大的,因为我们的职业有相互相克的。这里也是分为一些技术性的玩法吧?可以说里面的整局打都会消耗一些时间,但是我们如果说技巧用的很恰当完全可以利用技巧去弥补这些时间。

并不会出现那种哪里亮了点哪里,那种打法。那种打法在前几个段位上还是可以用的,但后几个段位上这么玩基本上升不了段位。