Roblox是一家允许孩子们创建3D世界和游戏的平台。该公司于近期又获得了1.5亿美元的F轮融资。

该公司没有在公告中披露其估值,但是一位知情人士表示,在此次融资中,投资者对Roblox的估值超过了25亿美元——这一价格与微软四年前收购《我的世界》的报价一致。

“对我们来说,这是充实梦想的一年,”联合创始人兼首席执行官David Baszucki说。

今年早些时候,Roblox宣布它已经实现正现金流,而Baszucki表示该公司仍然“拥有很多的盈利”。那么为什么要再次融资呢?

“首先,融资的原因是要有一个战争基金,是为了缓冲,为了能有机会进行收购,且随着在国际上的发展,让我们拥有强大的资产负债表,”他说。

为了支持这一增长,Baszucki表示,Roblox将在中国等一些地区开设办事处(“很可能是和一个尚未宣布的合作伙伴合作推出”),但它也需要建设基础设施,如当地语言和当地支付支持。

Roblox迄今为止总共获得了1.85亿美元的股权融资。新一轮融资由Greylock Partners和老虎环球基金领投,现有投资者Altos Ventures、Index Ventures、Meritech Capital Partners等跟投。

来自Greylock的David Sze在游戏和社交媒体领域都取得了巨大的成功,曾支持了Facebook、LinkedIn和SGN等网站。但是他说,Roblox是他看到的第一家“以神奇的方式在平台上将这两点结合在一起”的公司。

显然,Sze认识Baszucki已经很长时间了——他们的孩子在同一所学校上学,Sze还记得Baszucki曾带着早期版本的Roblox去参加科学博览会。游戏公司可能是一项风险投资,因为他们的业务依赖于创造新的点击量,但是Sze说Roblox是不一样的。

“他们没有在制作游戏,”Sze说。“他们让开发者在平台上开发所有的游戏,他们让用户来决定哪些游戏是成功的。这更像是YouTube,或者更像是苹果应用商店。”

在一篇关于融资的博客文章中,Sze甚至建议,一些下一个大型游戏特许经营权可能会从Roblox平台上出现,他在我们的采访中重复了这一预测。

“如果在接下来的三到五年里,一些大型、高质量的游戏不是来自于Roblox,我会很惊讶,”他说。

Roblox表示,它现在拥有每月超过7000万活跃用户,拥有400多万创作者,他们创造了4000多万次体验。

当然,拥有一个包含大量用户生成内容的大平台也会带来风险——在最近的一次事件中,角色模仿团伙强奸了一个年轻女孩的化身就说明了这一点。(Roblox说,一台服务器被黑客入侵,从而使得允许用户上传违反公司规则的代码。)

当被问及这些风险是否会阻止他时,Sze说:“用户保护、用户安全,在你的平台上年轻人可能会涉及的所有方面,它都会非常认真地对待。”

“我们完美吗?不,”他说。“但是我可以从公司内部告诉你,这是一个拥有非常高优先级的事情。他们已经做了很多事情来帮助保护和让用户体验更好。他们有一份清单,上面列出了他们已经在做的事情。”